<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://maraudersmess.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Marauders: Beautiful Mess</title>
		<link>http://maraudersmess.rusff.me/</link>
		<description>Marauders: Beautiful Mess</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Apr 2010 16:16:18 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=2330#p2330</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;[Рейтинг форума NC-17. Разрешен: гет, слэш, фемслэш. *Картинка кликабельна]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://grotterianna.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/1004/96/4abef1cb129c.png&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/1004/96/4abef1cb129c.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#168;&amp;#168;&amp;#168;&amp;#168;&amp;#168;&amp;#168;°&amp;#186;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#9812;&lt;/span&gt;&amp;#186;°&amp;#168;&amp;#168;&amp;#168;&amp;#168;&amp;#168;&amp;#168;&lt;br /&gt;Ты отражением души во снах приходишь,&lt;br /&gt;Спокойным, серебристым, мягким светом,&lt;br /&gt;И цвет волшебный отражением приносишь,&lt;br /&gt;Нам так приятен, так чудесен миг, при этом,&lt;br /&gt;И в мир, что был вчера нам черно-белым,&lt;br /&gt;Вливается любовь своей палитрой,&lt;br /&gt;Я не догнал так сразу – в чём же дело? &lt;br /&gt;Хотя и улыбаюсь, просто, хитро.©&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://grotterianna.rolka.su/viewtopic.php?id=37&amp;amp;p=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваша&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 16:16:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=2330#p2330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=2329#p2329</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://detigrotershi.0pk.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i48.tinypic.com/1z4v6tu.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;[Future Tibidohs. The magic future]&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;ваш под кнопкой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 18:08:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=2329#p2329</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд #2 в честь нас, успешно сдавших все экзамены, сессии и все прочее</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=2328#p2328</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Remus Lupin&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хай)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sophia Evan)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 19:31:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=2328#p2328</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Или/или</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=2184#p2184</link>
			<description>&lt;p&gt;яблоко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;гробовая тишина или ужасный шум?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 21:24:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=2184#p2184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что играет в колонках?</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1865#p1865</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Lily Evans написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;полностью поддерживаю, таа))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;=) и мультик про птичку киви под эту музыку был, да?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Katy Perry - I Kissed A Girl &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;пипец песня &amp;gt;&amp;lt; уже который раз играет &amp;gt;&amp;lt; всё не отделаюсь, в голове крутится.... оО&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 22:42:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1865#p1865</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1840#p1840</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Имя, Фамилия персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lucius Abraxas Malfoy - Люциус Абраксас Малфой&lt;br /&gt;Ну или просто Люциус Малфой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Примерная внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;описание: Высокий, статный, с точёными чертами лица, холёными белыми руками, светлыми волосами и светлыми глазами. &lt;br /&gt;а вообще очень прошу вас взять внешность &lt;a href=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0906/c9/cdde6665904d.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mathias Lauridsen&lt;/a&gt; и/или &lt;a href=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0906/aa/f79a8bcfb76c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boyd Holbrook&lt;/a&gt;/ потому что, по-моему, они (особенно первый) идеально подходят од описание Люциуса. Буду благодарна безмерно, если возьмёте обе или одну из этих внешностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Отношения этого персонажа с Вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;del&gt;Цисса хочет Люциуса! &amp;gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Допустим, что-то похожее на любовь, но не являющееся ей. Интерес; с Вашей стороны, возможно, покровительство или собственническое чувство; можно взаимопонимание, неизвестно откуда взявшееся. Страсть, можно ещё добавить привязанность. При этом понимают, что родственники их скорее всего поженят (уж слишком многозначно смотрят на этих двух блондинов представители того и другого семейства), и обоим это не очень-то нравится.&lt;br /&gt;А любовь может потом появиться. оО&amp;#160; уже по игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;хитрый и изворотливый - практически из любой ситуации может выкрутиться и выйти сухим из воды. Несколько избалован и привык к роскоши, считает своим святым долгом забирать всё самое лучшее. &lt;br /&gt;Яростно защищает то, чем дорожит. Часто бывает слеп к очевидному, и может слушать только себя и никого больше. &lt;br /&gt;Приверженец идей Тёмного Лорда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Дополнения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Вообще хотелось бы неплохой игры, и пост в 7-8 строчек хотя бы. &lt;br /&gt;-B также хотелось бы, чтобы вы не пропали без вести.)&lt;br /&gt;-Я могу помочь с анкетой, или помочь с постами, если понадобится. &lt;br /&gt;-Могу сделать Вам несколько аватаров - кривовато, но с душой х)&lt;br /&gt;-Буду вас любить, обожать и сдувать пылинки *_* правда. &lt;br /&gt;-Если хотите связаться со мной - регистрируйтесь и спрашивайте в лс; могу прислать вам номер аси.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 22:03:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1840#p1840</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1824#p1824</link>
			<description>&lt;p&gt;вдох &lt;del&gt;оО&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 20:47:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1824#p1824</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слова</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1808#p1808</link>
			<description>&lt;p&gt;урага&lt;strong&gt;н&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 20:12:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1808#p1808</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тот, кто сверху</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1531#p1531</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Narcissa Black&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;да, познакомились действительно не так давно, но я очень рада, что познакомились,ога) милый и добрый человечек)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Evans)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 19:18:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1531#p1531</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Угадай фильм по кадру</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1526#p1526</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Severus Snape&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;верно, &amp;quot;Мечтатели&amp;quot;.))&lt;br /&gt;Ваш кадр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 18:16:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1526#p1526</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации с аватаром</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1525#p1525</link>
			<description>&lt;p&gt;водяная гладь оО&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 18:15:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1525#p1525</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Считалочка</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1452#p1452</link>
			<description>&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 22:05:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1452#p1452</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша Реклама</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1451#p1451</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;и 3-й вариант&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://maraudersmess.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i41.tinypic.com/anecdk.png&quot; alt=&quot;http://i41.tinypic.com/anecdk.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://maraudersmess.rusff.me/&quot;&gt;marauders: beautiful mess&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Код для &lt;strong&gt;bb&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://maraudersmess.rusff.me/][img]http://i41.tinypic.com/anecdk.png[/img][/url]
[url=http://maraudersmess.rusff.me/]marauders: beautiful mess[/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Код для &lt;strong&gt;forum24&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://maraudersmess.rusff.me/][img]http://i41.tinypic.com/anecdk.png[/img][/url]
[url=http://maraudersmess.rusff.me/]marauders: beautiful mess[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 22:03:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1451#p1451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запуск ракеты</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1331#p1331</link>
			<description>&lt;p&gt;98 минут до запуска&lt;br /&gt;Лиса ввалилась на борт&amp;#160; и усевшись в кресло начала напевать:&amp;#160; &amp;quot;10 человек на сундук мертвяца...&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Brandon)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 23:05:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1331#p1331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прикосновения.</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1282#p1282</link>
			<description>&lt;p&gt;чешу за ушком &amp;gt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 21:34:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1282#p1282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1000 обезьянок</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1268#p1268</link>
			<description>&lt;p&gt;4-я очень засмущалась в присутствии быка и густо покраснела. реакция быка не заставила себя ждать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 21:17:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1268#p1268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в выборе персонажа.</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1056#p1056</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если у вас возникают вопросы, какого же персонажа взять лучше всего, то вам именно сюда. Тут мы поможем его выбрать, и, если будут возникать вопросы по написанию анкеты, то вы так же обращайтесь!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Brandon)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 13:46:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=1056#p1056</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения/вопросы по сюжету</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=197#p197</link>
			<description>&lt;p&gt;Если что-то в начальном сценарии вам не нравится, и вы хотели бы это изменить, будем рады вас выслушать.&lt;br /&gt;Все вопросы, которые только могут у вас возникнуть по сюжету, то пишем сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 21:48:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=197#p197</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Текущие квесты</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=196#p196</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Black)</author>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 21:46:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=196#p196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила магической дуэли</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Место и время выбирается по обоюдному согласию.&lt;br /&gt;1.2. Ждать соперника для дуэли принято не больше получаса.&lt;br /&gt;1.3. Опоздание на дуэль вне зависимости от причины - дурной тон. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;1.4. Оскорбленный теряет право выбора места, оружия, рода дуэли, если его противник извинился, а он не принял извинений.&lt;br /&gt;2. Оружие выбирает оскорбленная сторона&lt;br /&gt;2.1. Классическим оружием для дуэли считаются:&lt;br /&gt;- палочки&lt;br /&gt;- шахматы&lt;br /&gt;- мечи&lt;br /&gt;(Среди темных магов также принята дуэль на силе воли - Империусах)&lt;br /&gt;2.2. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным оружия&lt;br /&gt;3. Волшебник вправе отказаться от секунданта.&lt;br /&gt;3.1. Секундант не имеет права вступать в бой&lt;br /&gt;3.2. Секундант обязан следить за честностью проведения дуэли&lt;br /&gt;3.3. Нельзя привести с собой больше одного секунданта&lt;br /&gt;3.4. Если одна из сторон отказалась от секунданта, второй стороне невежливо приводить своего секунданта&lt;br /&gt;3.5. Волшебник не имеет права не отдать тело противника, живое или мертвое, секунданту.&lt;br /&gt;3.6. Неявка секунданта не является поводом для того, чтобы отложить дуэль.&lt;br /&gt;4. Аппарация на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;5. Использование маггловских приспособлений, приемов и кулачных драк на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;6. Дуэль идет до поражения.&lt;br /&gt;6.1. Использование на дуэли Авады до поражения противника - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;7. Если дуэль идет до смерти, победитель вправе решать, убить или оставить в живых.&lt;br /&gt;7.1. В случае, если победитель решает не убивать побежденного, последний имеет перед ним долг жизни. (Это действительно только в случае, если дуэль имела место быть, ваш соперник явился на дуэль и не сбежал с неё, и в ходе поединка вы победили)&lt;br /&gt;8. Бегство с дуэли приравнивается к поражению.&lt;br /&gt;9. Неявка на дуэль приравнивается к поражению.&lt;br /&gt;10. Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица, при оскорблении женщин и при оскорблении памяти умершего. О замене договариваются сразу.&lt;br /&gt;10.1 Замена допускается при следующих степенях родства: сын имеет право заменять отца, внук деда: отец сына, дед внука; брат брата, племянник дядю и наоборот; двоюродный брат двоюродного брата. Замена при дальнейших степенях родства не допускается.&lt;br /&gt;10.2. Недееспособность для права замены определяется следующими положениями:&lt;br /&gt;1) если заменяемому более 60 лет, причем разница в возрасте с противником не менее 10 лет. Если физическое состояние заменяемого дает ему возможность лично отомстить за полученное оскорбление, и если он на то изъявляет свое согласие, то он имеет право не пользоваться правом замены;&lt;br /&gt;2) заменяемый имеет какой-либо физический недостаток, не позволяющий ему драться на выбранном виде оружия;&lt;br /&gt;3) неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или отказа от дуэли.&lt;br /&gt;10.3. Заменяющим может быть только ближайший по крови существующий дееспособный родственник, наличие которого устраняет всех остальных.&lt;br /&gt;11. Явка на дуэль другого человека под обороткой приравнивается к поражению. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;12. За одно оскорбление должно и может быть только одно удовлетворение.&lt;br /&gt;12.1. Если за одно оскорбление последует два или несколько вызовов, то может и должен быть принят только один. Остальные должны быть отклонены.&lt;br /&gt;12.2. Вызов, сделанный от имени нескольких лиц, всегда должен быть отклонен, и получившему его предоставляется право выбора одного из вызвавших его, уже обязательного для последнего.&lt;br /&gt;13. Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято вызывать) считаются:&lt;br /&gt;1) лица, опозоренные в общественном мнении;&lt;br /&gt;2) сумасшедшие;&lt;br /&gt;3) должники по отношению к своим кредиторам;&lt;br /&gt;4) близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук. Кузены к дуэли уже допускаются).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/?page=duel.html#top&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Evans)</author>
			<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:54:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патронус</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Патронус - магическое существо, вызываемое заклинанием &amp;quot;Expecto Patronum&amp;quot;. Заклятие Патронуса - одно из наиболее сложных заклинаний высшего волшебства, требующее не только предельной концентрации, но и незаурядной силы воли, умения вызывать в памяти счастливые моменты своей жизни тогда, когда отчаяние, страх или мрак дементоров затмевают все прочие мысли и ощущения.&lt;br /&gt;Патронус представляет собой концентрат силы воли и самых сильных приятных воспоминаний волшебника. Патронус, вызываемый пессимистичным волшебником, как правило слаб и недолговечен. Едва ли этот Патронус будет способен отогнать дементоров. Необходимы эмоции такой силы, такой комплекс воспоминаний, который позволит действительно поверить в собственную победу над дементорами, поверить в то, что вся прошедшая жизнь не бессмысленна, и слишком ценна и прекрасна, чтобы помнить только о негативе.&lt;br /&gt;Принято считать, что только самые приятные светлые воспоминания способны вызвать Защитника, однако на самом деле речь идет об эмоциональной концентрации, о возникновении ощущения непоколебимой веры в необходимость своего прошлого, настоящего и будущего, об уверенности не в том, что Патронус появится, но в том, что он уже появился. Многие темные волшебники используют для вызова Патронуса воспоминания своих побед, а это воспоминания едва ли можно назвать светлыми.&lt;br /&gt;Для вызова Патронуса может быть достаточно и весьма сильной иллюзии или мечты, некоей идеей, владеющей человеком. Некоторые особо эмоциональные романтичные волшебницы подчас используют для вызова Защитника воспоминания о своих мечтах, и если эти эмоции действительно очень сильны, то Патронус возникает.&lt;br /&gt;Визуальное проявление Защитника неразрывно связано с внутренним миром вызвавшего его волшебника. Это достаточно плотный физически ощутимый сгусток серебристого пара, способный преодолевать препятствия, не огибая, а проходя сквозь них, покрывающий достаточно большие расстояния по желанию владельца за крачайшие сроки. Патронус приобретает форму, наиболее соответствующую внутреннему миру волшебника; форму, наиболее точным символом характеризующую его образ каким-либо представителем фауны магомира, либо являющуюся исключительно важным символом непосредственно для своего владельца.&lt;br /&gt;Совпадение цвета Патронуса и сгустков мыслей не случайно. Мысли представляют собой не текстовые записи, но мыслеобразы. Патронус же - продукт визуализации положительных эмоций в сознании волшебника, продукт единства духовной уверенности и сопряженных с ней мыслеобразов. Именно поэтому для того, чтобы научиться заклятию Патронуса, требуется вызывать в памяти самые важные, сильные, значимые, несомненно положительные конкретно для обучающегося воспоминания, т.е. мыслеобразы, подкрепленные сильнейшей эмоциональной базой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/?page=patronus.html#top&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Evans)</author>
			<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:54:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные предметы</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебная палочка&lt;/strong&gt; — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воскрешающий камень&lt;/strong&gt; — легендарный артефакт, который сама Смерть подарила Кадмусу Певереллу в ответ на его просьбу дать ему средство, способное вернуть жертвы Смерти в мир живых. Для того, чтобы возродить умершего, надо подумать о нём и повернуть камень трижды в руке. Появившийся человек не будет ни призраком, ни зомби, но и полностью живым его назвать будет сложно. Существовать в мире, который он уже покинул ему будет тяжело: не стоит тревожить умерших только для того, чтобы потешить себя общением с тем, кого вы любили. Кадмус это понял первым. Вернув свою возлюбленную с того света, он со временем увидел, что это приносит ей только страдания. И потому решил соединиться с ней в её мире, мире мёртвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Громовещатель &lt;/strong&gt;(другой перевод «кричалка») — особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным гласом. Впрочем, если вы откроете письмо, то будете избавлены только от взрыва. «Голосовая почта» мощностью с хороший самолётный двигатель так громко зачитает послание, что перекроет все остальные звуки. Примечательно, однако, что за пределами комнаты, в которой получен «громовещатель», никто ничего не слышит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зеркало Сириуса &lt;/strong&gt;(оно же «сквозное зеркало»)— волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом расстоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется даже если зеркала были повреждены механически. &lt;br /&gt;Не известно как Сквозное зеркало попало к Сириусу, но он пользовался им ещё во время учёбы в Хогвартсе: отбывавшие в разных комнатах наказание после уроков Сириус и Джеймс переговаривались с помощью Зеркала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карта мародёров &lt;/strong&gt;— особая карта, показывающая весь замок Хогвартс и его ближайшие окрестности, а также местоположения любого посетителя Хогвартса, где бы тот не находился, и даже не прятался под мантией-невидимкой. Эту карту создали: Джеймс Поттер (Сохатый), Римус Люпин (Лунатик), Сириус Блэк (Бродяга) и Питер Петтигрю (Хвост) во время учёбы в Хогвартсе. &lt;br /&gt;Чтобы увидеть карту, нужно дотронуться до неё волшебной палочкой и произнести: «Торжественно клянусь, что замышляю шалость, и только шалость», а чтобы превратить карту в обычный кусок пергамента, надо коснуться её волшебной палочкой и произнести: «Шалость удалась!» Вначале на карте появляется текст: «Господа Лунатик, Бродяга, Сохатый и Хвост, поставщики вспомогательных средств для волшебников-шалунов с гордостью представляют своё новое изобретение — Карту Мародёров…», а затем сама карта. При попытках выведать секреты Карты, она начинает просто насмехаться над вопрошающим. Может и оскорбить... Но выдать свои тайны? Никогда!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крестраж&lt;/strong&gt; (англ. horcrux) — предмет, в котором заключена часть души мага. Чтобы разорвать свою душу, маг должен совершить убийство, поскольку оно является самым тяжёлым из злодеяний. После этого с помощью какой-то магии (не описанной в романах) часть души заключается в неодушевлённый объект. &lt;br /&gt;Для того чтобы убить мага, нужно сначала обезвредить все его крестражи (то есть уничтожить их как крестражи). Пока это не сделано, маг, создавший крестражи, бессмертен: он может потерять тело, но душа останется жить и он сохраняет способность к самовоскрешению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летающие мётлы &lt;/strong&gt;— массово применяющийся вид магического транспорта. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое(больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз&lt;br /&gt;Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные. &lt;br /&gt;Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность. &lt;br /&gt;Спортивные — манёвренность и скорость. &lt;br /&gt;Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость. &lt;br /&gt;Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омут памяти &lt;/strong&gt;— неглубокая каменная чаша с вырезанными на ободке рунами. Предназначена для просмотра чьих-либо воспоминаний. Для этого воспоминание, которое представляет собой нечто среднее между газом и жидкостью, выливают в Омут памяти. Если волшебник окунается в Омут с головой, он может попасть внутрь воспоминания, и пережить давно прошедшие события так, как если бы лично при них присутствовал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Распределяющая шляпа &lt;/strong&gt;(иногда называемая также Говорящая шляпа) — остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы магии и волшебства «Хогвартс». Каждый из основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам. Но однажды они задумались: а кто же будет распределять учеников после нашей смерти? И тогда Гриффиндор заколдовал свою шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере. &lt;br /&gt;С тех пор Шляпа каждый год, в первый же день, говорит новичкам, на каком факультете они будут учиться. Для этого достаточно только надеть Шляпу на голову. С одними учениками всё становится понятным сразу, над распределением других приходится призадуматься. Вот в этом-то случае всё может решить желание ученика. Шляпа его обязательно учтёт. Желание ученика учиться на определённом факультете обычно перевешивает все другие доводы. В остальное время Распределяющая шляпа находится в кабинете директора, поэтому она обычно в курсе многих событий, происходящих в волшебном мире. В начале каждого учебного года, перед распределением, шляпа поет песню об истории основания «Хогвартса» (каждый раз новую), о тех качествах, которые требовали от своих факультетов Основатели, о своей роли в распределении... Но если над школой нависает опасность, она поёт нечто иное, она предостерегает учеников, и говорит всегда одно и то же: объединитесь, забудьте о своём разделении на факультеты, будьте пальцами одной руки, точнее — одного кулака.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Evans)</author>
			<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:53:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темные искусства</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тёмные искусства&lt;/strong&gt; — это заклинания и магические практики, способные причинить вред другим людям, которые используются, как правило, со злыми намерениями. Волшебников, использующих Темные искусства, называют тёмными магами, самый могущественный из которых Лорд Волан-де-Морт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темная магия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тёмной магией в мире волшебников обычно называют те заклинания, которые способны причинить существенный вред человеку, его здоровью или заставить его осуществлять определённые действия вопреки собственной воле. Последствия действий тёмной магии либо трудно устранить, либо невозможно. Заклинания, которые могут парализовать человека, оглушить его или обезоружить в сообществе волшебников не считают тёмной магией. Для тёмной магии большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий заклятие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды заклинаний в темной магии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неизвестно сколько точно видов заклинаний причислено к тёмной магии. Самые известные — это три Непростительных заклятия, которые считаются в сообществе волшебников самыми худшими, и одного их применения достаточно для того, чтобы быть осуждённым на пожизненное заключение в Азкабане. Тем не менее, иногда даже использование этих заклинаний может быть законным, так например, использование Непростительных заклятий было разрешено мракоборцам во время первой войны с Волан-де-Мортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Непростительные заклятия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заклятие Империус («Империо») — полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус.&lt;br /&gt;Заклятие Круциатус («Круцио») — причиняет жертве очень сильную боль. Если долго пытать человека этим заклинанием, он может сойти с ума.&lt;br /&gt;Авада Кедавра — убивает жертву мгновенно и безболезненно. Не оставляет никаких следов на теле жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие заклятия, причисленные к темной магии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сектумсемпра — заклятие наносит жертве глубокие резанные раны. (изобретено Северусом Снеггом)&lt;br /&gt;Заклятие Антонина Долохова — заклятие наносит серьёзные повреждения внутри тела, не оставляя никаких внешних следов.&lt;br /&gt;Морсмордрe — заклятие создаёт Тёмную Метку. Применяется только Пожирателями смерти, в основном, для того чтобы продемонстрировать другим людям, что они в этом месте совершили убийство, но может также и применяется с другими целями.&lt;br /&gt;Заклинание, создающее Крестраж — заклинание, которое в мире волшебников считают особенно ужасным. Для того, чтобы создать крестраж, предмет в который заключена часть души волшебника, нужно разделить душу, совершив убийство.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Evans)</author>
			<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:52:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Квиддич (англ. Quidditch) — вымышленная спортивная игра, в которую играют персонажи романов Джоан К. Роулинг. С виду несколько напоминает регби. В квиддич играют, летая на метлах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В квиддич играют 4 мячами:&lt;br /&gt;Квоффл — основной и самый крупный мяч. Его надо забросить в одно из трех колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков.&lt;br /&gt;Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел.&lt;br /&gt;Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера его черезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек.&lt;br /&gt;Охотники (3 человека) — нападающие команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.&lt;br /&gt;Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков команды. На них лежит ответственность за бладжеры. Загонщики должны охранять игроков от бладжеров, отбивая их либо в сторону, либо в игроков команды противника.&lt;br /&gt;Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них кваффла.&lt;br /&gt;Ловец — его задачей является поймать снитч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бла&amp;#769;джер — один из мячей для игры в Квиддич. Очень тяжёлый, способен к самостоятельному полёту. Он заколдован так, чтобы ударить ближайшего к нему игрока, вне зависимости от его специализации, или принадлежности к той, или иной команде. В игре участвуют 2 Бладжера, ими играют Загонщики, отбивая их в сторону игроков противника, стараясь сбить их с мётел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кво&amp;#769;ффл — мяч для игры в Квиддич. Это самый крупный мяч, тёмно- красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на Квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать. его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловец — игрок команды в квиддич. В его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники в квиддиче — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:&lt;br /&gt;- умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;&lt;br /&gt;- виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;&lt;br /&gt;- точно пасовать мяч;&lt;br /&gt;- уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снитч — в современном квиддиче это маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту и является окончательным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книге «Квиддич сквозь века» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре снитча в частности. Изначально «снитчем» называлась крохотная птичка,летавшая над полем. На неё накладывали такие чары, которые не позволяли ей покидать пределов поля. Приз за поимку этой птички составлял 150 галеонов (огромные по тем временам деньги). Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Evans)</author>
			<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:52:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные существа</title>
			<link>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акнекрыс &lt;/strong&gt;(англ. Murtlap) - животное, выдуманное Дж. К. Роулинг. Обитает на берегах Великобритании, внешним видом напоминает крысу. Большую ценность представляет нарост в форме морской анемоны. В маринованном виде он применяется для повышения сопротивляемости к заклинаниям и проклятьям. Побочный эффект: рост фиолетовых волос из ушей. &lt;br /&gt;Акнекрысы питаются раками и съедят любого, кто на них наступит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акромантул&lt;/strong&gt; — огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке. Главное действующее лицо, которым представлен этот класс, — Арагог, основатель рода, живущего в окрестностях Хогвартса. Речь об акромантулах идёт главным образом во второй книге. &lt;br /&gt;Отличительные черты акромантула — чёрная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между ногами, достигающее до 4,5 метров; клешни, характерно пощёлкивающие, когда акромантул возбуждён или сердит; и ядовитые железы. Акромантул — хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетёт свою паутину в форме купола на поверхности земли. Самка крупнее самца и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детёныши вылупляются через 6-8 недель. &lt;br /&gt;Несмотря на то, что акромантулы по уровню развития интеллекта почти не уступают людям, они не поддаются дрессировке и чрезвычайно опасны как для магов, так и для маглов. &lt;br /&gt;Очень ценится яд акромантул как ингридиент для зелий. Особенно, добытый из живого или свежеубитого монстра. По понятным причинам он очень редок и стоит буквально на вес золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банши&lt;/strong&gt; — костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, волосами и зелёным лицом, вестница смерти. Обладает пронзительным очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боггарт&lt;/strong&gt; — это разновидность привидений. Никто не знает как он выглядит на самом деле, потому что боггарт меняет свою форму в зависимости от того, кто перед ним стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боггарт отличается от прочих привидений, тем что умеет превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше всего. Они обычно обитают в закоулках дома, под кроватью, в ящике под умывальником, в шкафах, иногда даже в футляре от напольных часов, так как любят темноту. Пока боггарт находится, допустим, в шкафу, он ещё ничего из себя не представляет, поскольку не знает кого и чем будет пугать. Также у людей есть преимущество, когда их много, поскольку Боггарт не знает чей страх выбрать, а самое лучшее оружие против Боггарта — это смех. Существует и специальное заклинание против боггарта. Надо представить какую-то деталь, которая сделает страшилище посмешищем и произнести: «риддикулус».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Василиск&lt;/strong&gt; — огромный змей, известный также как король змей, живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Создан приверженцами чёрной магии, заставивших жабу высидеть куриное яйцо. Так был выведен первый василиск. Но, осознав какое страшное чудовище появилось на свет, маги запретили выведение василисков ещё в средние века. &lt;br /&gt;Поскольку василиск — змея, то владеющий змеиным языком парсултангом может разговаривать с ним и, при достаточной магической силе, контролировать его. &lt;br /&gt;Длина василиска может достигать 15 метров, при этом всё тело покрыто чешуйчатой бронированной кожей, напоминающей по крепости кожу дракона, устойчивой к заклинаниям. Кожу василиск, как и любая змея, время от времени сбрасывает (меняет). Сходство со змеёй усиливается и наличием четырёх ядовитых клыков, которые по длине превосходят остальные зубы в пасти. Яд василиска — удивительно сильная магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые в свою очередь добыть крайне сложно. Более того, яд этот сохраняет свои свойства несколько лет даже после смерти животного. Но самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза — обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. Даже «непрямой» взгляд василиска (например, отраженный в зеркале) опасен: поймавшие такой взгляд каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик. Взгляд василиска — настолько сильное оружие, что поражает даже привидения. Правда, умереть второй раз они не могут, но вполне могут своеобразным образом «окаменеть», превратившись из жемчужно-белых в угольно-чёрных и утратив всякую способность самостоятельно двигаться. Так было, например, с Почти Безголовым Ником, который принял на себя основной заряд взгляда василиска и тем самым спас от смерти Джастина Финч-Флетчи. Только фениксы имеют иммунитет к взгляду василиска. &lt;br /&gt;Василиска очень боятся пауки и стараются как можно скорее покинуть район его активной жизнедеятельности. Сам василиск боится пения петуха, которое для него губительно, как и запах ласки. Обычная продолжительность жизни василиска — около 900 лет, некоторые экземпляры живут и дольше. Питаются василиски позвоночными тварями, обычно — мелкими грызунами. Самцов от самок можно отличить по наличию яркого пера на голове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вейла &lt;/strong&gt;— существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня. &lt;br /&gt;Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные. &lt;br /&gt;Вейлы - одна из магических рас. Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола - в семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. При этом даже в браке с магглами вейлы не утрачивают чистоту своей крови, причиной этому особый генотип - хромосома, отвечающая за женский пол, всегда имеет в себе и атрибут причастности к расе, поэтому дочь вейлы всегда будет носить в себе 100%-ую чистокровность расы.&amp;#160; &lt;br /&gt;Вейлы имеют сходство и с оборотнями (превращение в птицу, и только в птицу) и с анимагами (превращение по желанию, а не в определённые дни лунного цикла). Они с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Венгерская хвосторога &lt;/strong&gt;— порода больших чёрных драконов, судя по названию, распространенных в Венгрии. Особо опасны из-за усеяного шипами хвоста, которым они действуют как ударным оружием. Поэтому к хвосторогам надо приближаться осторожно как спереди, так и сзади. Венгерские хвостороги изрыгают огонь на расстояние до 15-ти метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взрывопотам&lt;/strong&gt; — животное, чей рог может взорваться с огромной силой. Видимо, внешне похож на носорога.Рог взрывопотама занесён в класс С, поэтому продаже не подлежит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водяным народом названы тритоны и русалки — мужчины и женщины с рыбьими хвостами и зелёными волосами. Большая колония водяного народа живёт в озере на территории Хогвартса. В русалочьей деревне есть даже одомашненные гриндилоу: они выполняют обязанности сторожевых псов. У водяного народа есть свой язык, который человеческое ухо воспринимает как не слишком приятный скрежет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гиппогриф &lt;/strong&gt;— довольно необычное волшебное животное. «Туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные; сильный стального цвета клюв и огромные блестящие, как апельсины, глаза» Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход, либо слёта, либо становясь на дыбы. &lt;br /&gt;Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Даже приближаться к нему надо особенным образом. Надо неспеша подойти к гиппогрифу и, не доходя пары шагов поклониться, глядя зверю прямо в глаза и стараясь не моргать часто. Гиппогрифы не верят тому, кто часто моргает. Если вы достаточно уверенны в себе и исполнены уважения к нему, гиппогриф это почувствует и поклонится в ответ. Тогда и только тогда можно подходить к зверю: он признал в вас друга. Интересно, что эту церемонию с поклоном надо проделывать каждый раз, а не только при знакомстве. Гиппогрифы явно уверены, что уважения много не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гоблин&lt;/strong&gt; — волшебное существо небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. Обычно гоблинов представляют как злобных, воинственных и не слишком умных. В волшебном мире Роулинг, в отличие от, например, волшебного мира Толкиена, этот народ имеет несколько иные характеристики. В принципе они занимают экологическую нишу, которую обычно отводят гномам: отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация высокого качества), прижимистые скопидомы, умные и не слишком общительные. Вообще, в мире Гарри Поттера привычным существам отводятся иногда непривычные роли. Кроме гоблинов, это относится к эльфам и гномам, которые совершенно не похожи на своих «однофамильцев» из других произведений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гриндилоу&lt;/strong&gt; (англ. Grindylow) — это водяная нечисть из легенд английского Йоркшира, болотно-зелёного цвета чудище с острыми рожками и длинными костлявыми пальцами. Эти опасные создания обожают пруды и озёра, где можно схватить ребёнка, беззаботно играющего чересчур близко к воде, и утащить его на дно. Победить гриндилоу можно, сломав ему пальцы (их наиболее уязвимое место). Водяной народ, живущий в озере на территории Хогвартса использует гриндилоу в качестве сторожевого зверя, посадив их на цепь возле дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дементоры &lt;/strong&gt;— существа, долгое время охранявшие Азкабан, тюрьму для волшебников. Внешне напоминают парящие скелеты в балахонах. Страшны тем, что высасывают счастье и радость из всего живого, эмоции - это своеобразная пища дементоров. При приближении дементора человек испытывает необъяснимые приступы страха и отчаянья, а окружающий мир покрывается льдом и мраком. Изгнать дементора может только патронус, вызванный заклинанием «экспекто патронум». &lt;br /&gt;Самое страшное наказание — это поцелуй дементора, дементор высасывает душу человека, оставляя его пустым, это больше не человек, а только оболочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Единорог&lt;/strong&gt; — волшебное животное, выглядит как изящный белый конь с длинным прямым витым рогом на голове. По преданию единороги охотнее подпускают к себе девушек-девственниц, чем кого-либо ещё. &lt;br /&gt;Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога может вернуть человека к жизни даже если он находится на волосок от смерти. &lt;br /&gt;Убийство единорога, такого прекрасного и беззащитного, карается проклятием на всю жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инферналы&lt;/strong&gt; — оживлённые с помощью заклинания (или заклинаний) тела умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Нечто вроде зомби. Их нельзя убить (естественно!), многие заклинания на них почти не действуют (например заклинание «Сектумсемпра» наносит глубокие раны живым, но совершенно не приносит урона мёртвым). Однако, как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла и с ними можно бороться с помощью огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кентавр&lt;/strong&gt; — волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Ни в одном мифе не упоминается о женщинах-кентаврах. Остаётся предположить, что кентавры размножаются почкованием. &lt;br /&gt;Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и тул для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в снежной Англии, куда их поместила Дж. Роулинг. &lt;br /&gt;Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на людей больше всего и похожи. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нюхлер&lt;/strong&gt; — небольшой зверёк, размером с барсука, у которого сорочьи привычки по части ярких безделушек. Но если сорока тащит в своё гнездо всё, что выглядит сверкающим на солнце богатством, то у нюхлера — настоящий нюх на настоящее золото. По своим повадкам он похож на крота, в которого вставили реактивный двигатель и готов перерыть весь дом , всю поляну, весь лес в поисках золотых часов, серёжек, кулонов, монет... Человек, носящий украшения в его присутствии, серьёзно рискует своим здоровьем: пытаясь завладеть понравившимся колечком, нюхлер может и палец откусить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотень&lt;/strong&gt; — человек (чаще всё-таки маг), страдающий неконтролируемыми превращениями в волка во время полнолуния. Во время этих превращений утрачивает всякую связь со своей человеческой сущностью, превращаясь в злобного и агрессивного зверя. Передаётся оборотничество путём попадания в кровь слюны больного индивидуума в активной стадии. Проще говоря, если вас покусал оборотень в своём волчьем обличье, скорее всего, следующее полнолуние вы встретите в лесу, радостно помахивая хвостом... &lt;br /&gt;К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролль&lt;/strong&gt; — огромное сильное магическое существо с тусклой гранитно-серой кожей, бугристым телом, напоминающим валун, и крошечной лысой головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног... а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые и агрессивные создания, но из них, при надлежащем обучении, выходят хорошие охранники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феникс&lt;/strong&gt; — малиновая птица величиной с лебедя, у него сверкающий золотой хвост, длинный, как у павлина, блестящие золотые лапы, острый золотой клюв и чёрные глаза-бусины. Эта волшебная птица обладает многими чудесными способностями, главная из которых — возрождение из пепла. Когда срок жизни феникса подходит к концу, он самовозгорается и сгорает до конца, оставляя от себя кучку пепла. Из этого пепла он и возрождаются. В некотором смысле фениксов можно назвать бессмертными, так как после возрождения они сохраняют память и привязанности «старого тела».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Evans)</author>
			<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:51:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://maraudersmess.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
